Pomicanje objekata

Kako bismo pomicali objekte, konstruktoru komponente dodajemo svojstvo brzine koja predstavlja trenutnu brzinu komponente. Također pravimo promjene u metodi newPos() kako bismo izračunali položaj komponente na temelju brzine i kuta. Prema zadanim postavkama komponente su okrenute prema gore, a postavljanjem svojstva brzine na 1, komponenta će se početi pomicati naprijed.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rotacija elemenata                                                                                                                                                                                                   Primjeri igara

Skip to content